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焦点快播:电子烟没有“女王”

焦点快播:电子烟没有“女王”

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2025-08-12
  电子烟即将加征消费税消息传出后半个多月,国内最大的电子烟品牌悦刻身上发生了两件事。      (相关资料图)   第一件是10月底,雾芯科技(悦刻母公司)在烟草行业年度环境、社会及管治(ESG)评分结果中位列全球电子烟企业首位,该结果由标普全球企业可持续发展评估 (CSA)公布;第二件是发布了其第三季度财报。   前者是后者的一个铺垫。“(标普)这一评估结果反映了资本市场对公司履行社会责任、践行可持续发展的认可。”三季度财报中,雾芯科技CEO汪莹表示。   ESG被雾芯科技管理层在财报中定义为了公司的核心优势之一。在行业监管频出之际,汪莹和管理层希望以这种业绩以外的长期指标来提振市场对公司的信心。   财报显示,雾芯科技2022年第三季度净营收为人民币10.4亿元(1.5亿美元),同比减少37.7%。非美国通用会计准则下,第三季度经调整净利润达人民币3.3亿元(4,620万美元),同比减少27.4%。   但投资者更关心的是三季度之后的业绩走向,以及公司是否会有回购股票等切实的提振股价的举措。在财报电话会上,这部分内容被雾芯科技CFO陆超寥寥数语带过:“第三季度公司净营收下降,主要受老产品逐步停售影响。我们相信,随着国标产品组合的不断丰富,销售收入将逐步恢复。第三季度公司继续优化各项成本,非美国通用会计准则下的经营费用较上季度下降30.9%。鉴于11月起对电子烟生产环节开征36%消费税对公司盈利能力的影响,持续降本增效仍将是公司战略重点之一。”   早先电子烟加征消费税的消息被外界视为这一行业最后的利空,因此有不少投资者相信,悦刻会复制瑞幸“王者归来”的戏码。巧的是,近期汪莹也的确在试水咖啡行业,推出“醒刻”品牌。   但与咖啡行业不同的是,多条新规实施后,禁止广告、产能受限等因素,都决定了电子烟行业很难再实现跨越式发展。新规拉高了电子烟行业的进入门槛,但也为其在今后相当长时间里划定了一块天花板,此前的暴利和高增长或将永久画上句号。   与行业前景一同跌落神坛的,还有曾被称为“电子烟女王”的汪莹。过去一年多时间里,雾芯科技市值缩水超过九成。据胡润富豪榜数据,从2021年到2022年,汪莹的财富从710亿元下滑至63亿元,身价缩水超600亿元。   三季度财报发布后,截至11月16日美股收盘,雾芯科技股价收于1.44美元,较当天开盘价下跌近10%。   资本市场的悲观预期不无道理。政策限制下,收缩、出海、转行等应对之举已经难以重现电子烟行业的昔日盛况,电子烟“女王”也逐渐成为过眼云烟。   01   上市近两年,雾芯科技股价犹如坐上了过山车。   2021年1月22日,雾芯科技正式登陆纽交所,上市首日股价大涨,收报29.51美元/股,市值为458亿美元,折合人民币3000亿元。   上市当天股价翻倍,直接点燃了市场的热情。但此后,随着果味禁售令、新国标等利空政策不断出台,雾芯科技股价也像香烟一样不断燃烧。   由于股价缩水严重,雾芯科技一度被股民戏称为“烟蒂”股。今年10月7日,电子烟征收消费税政策出台前半个月,雾芯科技股价一度跌到0.94美元,不仅“破净”(股价跌破净资产值),更是一只脚滑到退市边缘。   10月25日,被视为电子烟最后利空的加征消费税政策落地,市场悲观预期得到一定程度缓解,雾芯科技股价得到一定程度修复,回升到1.6美元左右,但随着三季度财报发布,雾芯科技股价再度下跌。   对于营收利润双双下滑,陆超表示:“主要受老产品逐步停售影响。我们相信,随着国标产品组合的不断丰富,销售收入将逐步恢复。”   毛利率是为数不多增长的指标,今年三季度,雾芯科技毛利率达到50%,同比提升10.9个百分点。然而,11月1日起征的电子烟消费税并未体现在本季度财报中,下个季度开始,这一指标也难以维持。“鉴于11月起对电子烟生产环节开征36%消费税对公司盈利能力的影响,持续降本增效仍将是公司战略重点之一。”陆超表示。   此外,短期市场震荡也会影响行业的长期发展。长期来看,电子烟市场增速也并不乐观,前瞻研究院预计,2022年到2027年,国内电子烟市场复合增长率仅为3%。   02   汪莹一手做起来的悦刻,其高光时刻和老东家优步中国和滴滴一样短暂。   汪莹的履历颇为耀眼,属于典型的80后精英。2002年7月,汪莹从西安交通大学管理学院经贸专业本科毕业,进入快消巨头宝洁,后跳槽至贝恩咨询工作。   快消、咨询之后,汪莹选择的下一站是互联网。在轰动全国的“打车大战”中,汪莹处在战事的最前线,她曾是优步中国杭州总经理,在优步中国并入滴滴后,汪莹一度接任柳甄,成为滴滴优步事业部负责人。 ...
焦点讯息:单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?

焦点讯息:单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?

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2025-08-11
  最近一段时间,“副玩法”已成为买量领域焦点。   产品上植入休闲副玩法,再做成素材投放,不少游戏实现了免费榜、畅销榜逆袭。      (资料图片)   那么,这一模式到底如何构建的?其营销创意又是有何窍诀?厂商应该如何寻找合适的副玩法?   今天DataEye研究院聊聊副玩法。   一、单款游戏有550种副玩法?   根据DataEye研究院不完全统计,《口袋奇兵》、《X-hero》、《Ant Legion》、《永恒起源》、《风之卷轴》、《Evony》、《Stormshot》、《梦幻家园》等产品都有在主玩法之中加入副玩法体验,并且加入之后成绩有显著提升。   其中,每个产品对于副玩法的植入,都有着独特的理解——   譬如DataEye研究院统计到,目前《口袋奇兵》已经植入了超550款小游戏副玩法。   《X-Hero》在《拯救狗狗》玩法推出后,该游戏成绩迎来了彻底爆发,今年9月份营收预估高达8600万元。(PS:《X-Hero》是《Epic Heroes》的安卓版本)   《Stormshot》通过植入“射击游戏副玩法”,已登顶包括英国、法国、澳大利亚等多个市场的iOS免费榜。   《永恒起源》、《风之卷轴》都是放置仙侠微信小游戏,而在玩家点击游戏后,会出现爬塔、类《弹壳特攻队》、俄罗斯方块、射击类等玩法的4种小游戏。   目前,两款小游戏通过副玩法的植入,都已经吸引超10万名玩家的游玩。   《Evony》在2020年将SLG和"拔签子"玩法相融合,使其在美国iOS畅销榜中一路上升,并在今年4月份一举登入美国市场iOS畅销榜TOP10。   三七旗下《Ant Legion》,则是将“合成+塔防”玩法加入到游戏当中。   为何突然之间,“蹦出”这么多“副玩法”游戏?   本质上来讲,副玩法模式的出现,就是为了争夺流量。   在存量时代下,许多游戏玩家已经有了长期固定游玩的游戏产品,其他产品很难撬动这批玩家的下载。而在这大背景下,诸如RPG、SLG、数值卡牌的品类,其特点在于整体游戏节奏慢,玩家需要耗费大量时间/金钱,从而导致游戏门槛相对较高。   相反,休闲小游戏的特点就是,节奏快、玩家易上手、单局时间短、可随意离开、同时还具备休闲解压放松的效果。   因此,在SLG、卡牌、RPG等产品中加入休闲游戏副玩法,可以降低玩家体验重度游戏时的疲劳感,从而提升用户粘性和留存率。   另一方面,拉新成本也是重要的原因,目前重度游戏单个用户的获客成本已经达到了三位数,甚至不是花钱就可以吸引玩家。而休闲游戏用户盘子大,做起来成本更低,容易被优质素材吸引,再通过淘沙式的筛选,即使50个用户留存一个,那也是赚到。   综上所述,把副玩法镶嵌至中重度游戏中,可以发挥1+1>2的化学反应,用休闲解压的玩法为游戏引流,加大产品受众面。   同时,假使休闲游戏买量素材破圈了,就能达到帮助作品将声量扩散到核心玩家以外的用户圈层,比如《羊了个羊》、《拯救狗狗》等休闲小游戏,其已经成为玩家群体中的一个特定符号。   那么,这些游戏的买量素材表现如何?具体又有怎样的特点?   二、案例剖析   目前典型的做副玩法的游戏,都有哪些特点?先说DataEye研究院观察的结论:   1、合成、塔防、过关、爬塔四类副玩法较多;   2、副玩法一经推出,相关素材往往在总素材量中占比不高,但后持续提升可高达100%;   3、副玩法或更适用于下沉市场,特别是“零散”的一些渠道(穿山甲联盟)。   以下为具体案例   1、《口袋奇兵》   七麦数据显示,《口袋奇兵》在2021年之前,一直游离在iOS免费榜300名开外的位置。而从2021年1月份开始在iOS免费榜中迎来飙升。   结合DataEye数据显示的素材来看,DataEye研究院发现,促使《口袋奇兵》下载量飙升的关键在于——营销素材内容的转变。   首先来看一下2020年的素材:   该素材传递的信息点是:"探索、扩张、开发、征服",是典型的4X类SLG营销素材。同时,游戏传递的“占领地块”核心玩法是只有玩过文明系列游戏的玩家,才能在Get到玩法爽点。   简而言之,该素材的信息点过于复杂,玩家需要对素材内容感兴趣,并且持续观看才能理解该素材传递的内容。   再来看一下2021年的素材:   该素材传递的信息点是:颜色分明,仅有红蓝对比、玩法是拖动合成+小人射击。同时,该素材会搭配轻松欢快的背景音乐,给玩家传递出一种休闲放松的适宜感。   而到了2022年,《口袋奇兵》的素材给玩家传递...
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