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焦点讯息:单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?

焦点讯息:单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?

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2025-08-11
  最近一段时间,“副玩法”已成为买量领域焦点。   产品上植入休闲副玩法,再做成素材投放,不少游戏实现了免费榜、畅销榜逆袭。      (资料图片)   那么,这一模式到底如何构建的?其营销创意又是有何窍诀?厂商应该如何寻找合适的副玩法?   今天DataEye研究院聊聊副玩法。   一、单款游戏有550种副玩法?   根据DataEye研究院不完全统计,《口袋奇兵》、《X-hero》、《Ant Legion》、《永恒起源》、《风之卷轴》、《Evony》、《Stormshot》、《梦幻家园》等产品都有在主玩法之中加入副玩法体验,并且加入之后成绩有显著提升。   其中,每个产品对于副玩法的植入,都有着独特的理解——   譬如DataEye研究院统计到,目前《口袋奇兵》已经植入了超550款小游戏副玩法。   《X-Hero》在《拯救狗狗》玩法推出后,该游戏成绩迎来了彻底爆发,今年9月份营收预估高达8600万元。(PS:《X-Hero》是《Epic Heroes》的安卓版本)   《Stormshot》通过植入“射击游戏副玩法”,已登顶包括英国、法国、澳大利亚等多个市场的iOS免费榜。   《永恒起源》、《风之卷轴》都是放置仙侠微信小游戏,而在玩家点击游戏后,会出现爬塔、类《弹壳特攻队》、俄罗斯方块、射击类等玩法的4种小游戏。   目前,两款小游戏通过副玩法的植入,都已经吸引超10万名玩家的游玩。   《Evony》在2020年将SLG和"拔签子"玩法相融合,使其在美国iOS畅销榜中一路上升,并在今年4月份一举登入美国市场iOS畅销榜TOP10。   三七旗下《Ant Legion》,则是将“合成+塔防”玩法加入到游戏当中。   为何突然之间,“蹦出”这么多“副玩法”游戏?   本质上来讲,副玩法模式的出现,就是为了争夺流量。   在存量时代下,许多游戏玩家已经有了长期固定游玩的游戏产品,其他产品很难撬动这批玩家的下载。而在这大背景下,诸如RPG、SLG、数值卡牌的品类,其特点在于整体游戏节奏慢,玩家需要耗费大量时间/金钱,从而导致游戏门槛相对较高。   相反,休闲小游戏的特点就是,节奏快、玩家易上手、单局时间短、可随意离开、同时还具备休闲解压放松的效果。   因此,在SLG、卡牌、RPG等产品中加入休闲游戏副玩法,可以降低玩家体验重度游戏时的疲劳感,从而提升用户粘性和留存率。   另一方面,拉新成本也是重要的原因,目前重度游戏单个用户的获客成本已经达到了三位数,甚至不是花钱就可以吸引玩家。而休闲游戏用户盘子大,做起来成本更低,容易被优质素材吸引,再通过淘沙式的筛选,即使50个用户留存一个,那也是赚到。   综上所述,把副玩法镶嵌至中重度游戏中,可以发挥1+1>2的化学反应,用休闲解压的玩法为游戏引流,加大产品受众面。   同时,假使休闲游戏买量素材破圈了,就能达到帮助作品将声量扩散到核心玩家以外的用户圈层,比如《羊了个羊》、《拯救狗狗》等休闲小游戏,其已经成为玩家群体中的一个特定符号。   那么,这些游戏的买量素材表现如何?具体又有怎样的特点?   二、案例剖析   目前典型的做副玩法的游戏,都有哪些特点?先说DataEye研究院观察的结论:   1、合成、塔防、过关、爬塔四类副玩法较多;   2、副玩法一经推出,相关素材往往在总素材量中占比不高,但后持续提升可高达100%;   3、副玩法或更适用于下沉市场,特别是“零散”的一些渠道(穿山甲联盟)。   以下为具体案例   1、《口袋奇兵》   七麦数据显示,《口袋奇兵》在2021年之前,一直游离在iOS免费榜300名开外的位置。而从2021年1月份开始在iOS免费榜中迎来飙升。   结合DataEye数据显示的素材来看,DataEye研究院发现,促使《口袋奇兵》下载量飙升的关键在于——营销素材内容的转变。   首先来看一下2020年的素材:   该素材传递的信息点是:"探索、扩张、开发、征服",是典型的4X类SLG营销素材。同时,游戏传递的“占领地块”核心玩法是只有玩过文明系列游戏的玩家,才能在Get到玩法爽点。   简而言之,该素材的信息点过于复杂,玩家需要对素材内容感兴趣,并且持续观看才能理解该素材传递的内容。   再来看一下2021年的素材:   该素材传递的信息点是:颜色分明,仅有红蓝对比、玩法是拖动合成+小人射击。同时,该素材会搭配轻松欢快的背景音乐,给玩家传递出一种休闲放松的适宜感。   而到了2022年,《口袋奇兵》的素材给玩家传递...
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